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quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Detonado Castlevania Dracula X

Detonado Castlevania Dracula X ( Super Nes)


Castlevania Dracula X é um jogo mediano mas mesmo assim é um bom Castlevania. Nele existem caminhos alternativos, mas somente um leva ao melhor final do jogo, onde Richter salva tanto sua noiva Annet, quanto a pequena Maria. Nesse detonado você ficará sabendo como passar as fases deste jogo, como vencer os chefes, e o melhor de tudo, salvar as mocinhas sequestradas por Drácula.



STAGE 1






O primeiro estágio é no vilarejo de Richter, que foi atacado pelas forças de Drácula. Na primeira cena esqueletos gigantes ficarão no caminho de Richter. Basta dar uma chicotada neles para fazê-los virar pó.






Nessa parte vá subindo as escadas e tome cuidado com os morcegos e esqueletos que jogam ossos. Chegando no topo caminha para a próxima parte da fase.






Nessa parte mais esqueletos virão atacá-lo. As cabeças de medusa também estão aqui para dar trabalho para Richter.






Pegue o item na vela para destruir todos os inimigos da tela. Dessa forma você poupa tempo e acaba fácil com a coluna de cabeças de dragão.






Nessa parte pegue a cruz se preferir. Se precisar de energia pegue este frango dando um chicotada na vela mais a frente do local onde você encontrou a cruz.






Caminhe para a próxima parte da fase. Mais esqueletos aparecem no caminho de Richter.






Cuidado para não cair nos buracos e vá para a próxima tela. Nessa parte um monstro irá perseguir Richter. Caminhe rápido para a direita, pulando os buracos e matando os zumbis que aparecerem.






No final dessa parte fique tranquilo. O monstro se destruirá sozinho. No caminho para o chefe pegue este frango escondido nas pedras.






O primeiro chefe do jogo será um cerberus muito ágil, mas também muito fácil. Se tiver trocado a cruz pelo machado, basta jogar vários machados no monstro sem dó. Tome cuidado com suas investidas e com o rastro de fogo que ele solta.






Vencido o primeiro chefe pegue a bola de energia. Fim da primeira fase! Prepare para o próximo estágio!

STAGE 2






No segundo estágio você estará na entrada do castelo de Drácula. Richter terá que atravessar uma ponte cheia de buracos.






Nessa parte Mermans virão incomodá-lo. Cuidado ao atravessar a ponte pois algumas partes irão cair.






Nessa parte ande para direita sem parar para não morrer. Atinja os mermans que aparecerem com o chicote ou jogando cruzes. Se conseguir sobreviver você poderá entrar no castelo maldito de Drácula.






Na entrada do castelo esqueletos e morcegos aparecerão em seu caminho. Nada difícil. Dê uma chicotada no barril que alguns esqueletos jogarão em cima de Richter.






Dentro do castelo os primeiros inimigos serão zumbis. Seguindo em frente você terá que enfrentar olhos voadores e cavaleiros de armadura que jogam machados, além dos zumbis.






Suba as escada para o próximo nível do castelo. Cuidado com este esqueleto de lobisomen logo no início do segundo andar.






Cuidado com estes malditos cavaleiros armados com lanças pois eles jogam Richter longe com seus golpes. Vencidos os inimigos suba a escada no final.






Nessa parte cuidado com os esqueletos. Destrua os olhos voadores.






Se precisar de energia pegue este frango escondido. O segundo chefe será um morcego gigante formado por vários morcegos menores.






Quando estiver formado ele atacará Richter! Dê uma chicotada nele para que ele vire morcegos menores. Jogue várias cruzes ou dê várias chicotadas nos morcegos menores para tirar energia do chefe.






Continue atacando o morcegão até matá-lo. Pronto! Você venceu o segundo estágio!

STAGE 3






No terceiro estágio você estará dentro do castelo de Drácula. Richter terá que subir várias plataformas e escadas. Logo no início acabe com este pilar de ossos para abrir passagem.






Nessa parte Medusas irão dar um pouco de trabalho. Tente fugir delas ou destruí-las, e continuem sempre subindo as escadas. Cuidado com estes espinhos que ficam indo para cima e para baixo. Elas tiram boa energia.






Tome cuidado com mais esta plataforma de espinhos e entre em uma sala do castelo. Nessa parte mais cavaleiros com lanças darão trabalho para Richter.






Se tiver perdido muita energia com os cavaleiros pegue este frango na vela. Descendo as escadas para o subterrâneo tome cuidado para não ser atingindo pelos morcegos que cortam a tela.






Pegue o relógio na vela. Ele será bastante útil no decorrer da fase. Pegue também este frasco para ficar invencível por algum tempo.






Se abaixe para não ser atingido pelos espinhos no teto e cuidado com os mermans. Nessa parte use o poder do relógio. Você ficara com um escudo ao seu redor.






Este escudo te protegerá dos mermans que pulam da água. Suba as escadas no final.






Nessa parte pule e atinja o pilar de ossos sem ter que encará-lo. Destrua os outros inimigos dessa parte e prossiga.






Quebre a parede nessa parte para ganhar uma vida extra! Nessa parte cabeças de medusas e gigantescos pilares de ossos darão bastante trabalho. Aconteça o que acontecer NÃO CAIA NOS BURACOS! Se isto ocorrer você irá para uma outra fase e seguirá um caminho diferente ao castelo de Drácula. Nesse caminho você não poderá salvar Maria e Annet, e terá o pior final do jogo.






Use o poder do relógio para facilitar a destruição dos pilares de ossos. Pegue este frango no caminho para recuperar sua energia.






Na sala que antecede o chefão pegue a chave ao invés de alguma outra arma. É com esta chave qu Richter abrirá a porta onde está presa Maria no próximo estágio. O chefe é um cavaleiro que carrega sua cabeça nas mãos. Quando ele usar seus poderes, acione o item crash com a chave para poder ficar invencível por alguns instantes e não perder pontos de vida. No canto esquerdo desta sala há um frango em uma vela. Pegue-o se precisar de energia.






Vencido o chefe pegue a bola brilhante de energia. Pronto! Você venceu o terceiro estágio!

STAGE 4






No quarto estágio você estará em uma área subterrânea do castelo de Drácula. No início da fase só aparecerá zumbis. Nada difícil.
Lembre-se: Você precisará da chave para salvar Maria, por isso não a troque por nenhuma arma sagrada. A chave pode parecer inofensiva mas nesse estágio o item crash dela será bem útil.






Subas as escadas no final dessa parte. Nessa parte você pode destruir os inimigos da plataforma de cima sem ter que encará-los. Basta usar o item crash com a chave várias vezes até destruir os inimigos. O legal do item crash com a chave é que não gasta seus corações.






Nessa parte fique atento para os morcegos que cortam a tela. Tome cuidado também com os buracos cheios de pontas afiadas. Cuidado com o cavaleiro de armadura. Além dele jogar machados em você, ele pode se enfurecer e partir para cima. O morcego também aparece nessa parte para te atrapalhar ainda mais.






Se tiver perdido muita energia pegue este frango na vela. Mas cuidado com a plataforma de espinhos. Suba nas plataforma e vá para a parede da direita.






Quebre a parede revelando uma vida extra! Suba matando os fantasmas de caveira e use a chave nessa porta.






Você salvará a pequena Maria! Ela te dará outra chave. Guarde-a. Você precisará dela no final da fase. Após ter salvado Maria e recebido a nova chave continue subindo e vá para a esquerda.






Lembre-se: Não troque sua chave por alguma arma sagrada. Cuidado com os chatos fleas.






Os esqueletos imortais também aparecem aqui. Chegando nessa parte não pegue o machado em uma das velas, nem vá para a esquerda enfrentar o chefão da fase.






Abra essa porta para ter acesso ao estágio secreto onde, em algum lugar, Annet está sendo mantida prisioneira. Pronto! Você acessou o estágio secreto!

STAGE 5´






No quinto estágio você estará em uma área onde a água é o seu pior inimigo. Mermans estão aos montes nesse estágio. Outro inimigo que atrapalha bastante são as caveiras formadas por água que voam por toda a tela.






Um modo bem fácil de vencer este inimigo é usar o Item Crash com a cruz. Vencido o inimigo siga em frente.






Nessa parte vá sempre descendo, mas desça com cuidado para não cair em um buraco. Aqui pegue o item que o torna invencível na vela e deixe que a plataforma o guie para a direita.






Peque este item para limpar a tela dos inimigos. Suba nas plataforma e vá para a direita.






Nessa parte a água sempre subirá. Ande rápido para não morrer. Aqui é onde você liberará acesso a sala onde está a noiva de Richter.






Bata com seu chicote no buraco do canto esquerdo até que pare de escorrer água. A água nessa parte irá baixar. Agora desça as plataformas e vá para a esquerda.






Pronto! Você salvou a sua amada! Se você tiver perdido energia ela será restaurada completamente. Suba agora as plataformas e siga o caminho normal da fase.






Chegando no alto vá para a direita. Nessa parte siga sempre para a direita e tome cuidado com os mermans e as caveiras de água.






Para passar pelos corvos de uma maneira segura use a cruz. Quebre aqui para achar uma coxa de frango!






Nessa parte pegue o relógio. Esta arma será bem útil contra o chefe. Siga para a direita para enfrentar o chefe.







Quando o chefe passar perto de você bata em sua cabeça com o chicote. O resto do corpo dele é imune a qualquer dano. Use o Item Crash com o relógio e espere pelo monstro.







O escudo que é formado pelos relógios também funciona como arma e tira bastante energia do chefe. Repita isso até derrotá-lo!







Quando a energia do chefe acabar ele ainda tentará dar o último golpe, cuidado! Pronto! Você venceu o monstro marinho!







Pegue a bola brilhante. Pronto! Agora prepare-se para o sexto estágio!

STAGE 6






No sexto estágio você estará na clássica fase da torre do relógio. No início da fase antes de entrar de vez na torre, esqueletos imortais e corvos darão trabalho.






Suba sempre as escadas. Nessa parte corra rapidamente para a esquerda para fazer o corvo sumir e facilitar sua vida.






Vá destruindo os inimigos e sempre subindo as escadas. Se quiser "apelar" use o Item Crash para ficar protegido dos corvos e destruir facilmente o caveleiro de armadura.






Depois de vencer os inimigos vá para a direita. Seguindo para a direita você encontrará um frango no final, mas é bem arriscado.






Se você estiver com boa energia siga para a esquerda simplesmente. Dentro da torre do relógio continue subindo as escadas.






Tenha paciência e habilidade com os cavaleiros com lanças. Essa parte é bem difícil. Além dos chatos cavaleiros com lanças, morcegos cruzam a tela o tempo todo.






Chegando no topo vá para a direita. Aqui a coisa aperta mesmo! Mate as caveiras fantasmas e vá pulando as plataformas.






Tome muito cuidado para não cair. As engrenagens atrapalham bastante. Mate o cavaleiro antes que ele venha para cima de você.






Continue subindo. Agora é a vez das cabeças de medusa torrarem o saco.






Pegue este frango na vela se precisar de energia. Chegando no topo vá para a esquerda.







Agora pegue todas as velas e prepare-se para enfrentar a Morte. Mas antes de enfrentar o chefe quebre a parede da direita.







E ganhe uma vida extra! A Morte é um dos chefes mais difíceis do jogo, ou talvez o mais difícil. Para facilitar as coisas é bom chegar aqui com bastante corações, para poder usar várias vezes o Item Crash.







Jogue várias cruzes na morte e desvie de suas foices. Quando o chefe perder bastante energia ele mudará de forma.







Fique nesta posição. Assim que a Morte descer dê chicotadas sem parar. Nessa posição o chefe não irá atingi-lo com sua foice, mas cuidado quando ele pular em sua direção.






Usar o Item Crash aqui facilita bastante as coisas. Se você tiver bastante corações vencer a Morte não será tão difícil.






Veja a maldita virar cinzas!!! Pronto! Agora prepare-se para o sétimo e último estágio!

STAGE 7






No sétimo estágio você irá confrontar finalmente o maldito Conde Drácula. Suba a grande escada no início.






Na primeira sala da fase apenas zumbis, nada difícil. Contra a coluna de cabeças de dragão comece destruindo as de baixo.






Pulando e batendo nessa posição você atinge o inimigo e fica em uma posição segura, sem poder ser atingido. Tente passar por este inimigo e descer as escadas sem precisar enfrentá-lo.






Contra o esqueleto de lobisomen não desça as escadas, espere ele jogar os ossos para então descer. Assim que os ossos sumirem desce e destrua o inimigo.






Na próxima sala use as plataformas flutuantes e siga sempre para cima. Pegue a cruz para se livrar de alguns inimigos.






Bem no topo na parede da direita você pode encontrar um frango na vela. Nessa parte pegue o jarro que faz Richter ficar invencível.






Dessa forma será moleza passar pelo cavaleiro de armadura. Aqui pegue os corações nas velas e dentre as armas escolha o machado.






Feito isso siga para a próxima sala e prepare-se para enfrentar Drácula. O maldito vampiro está esperando por Richter sentado em seu trono.






O vampiro então solta uma risada e prepara-se para a batalha. Fique esperando o vampiro aparecer para jogar machados na cabeça dele.






Contra as pequenas bolas de fogo use o chicote para destruí-las, mas contra as duas grandes bolas tente sair do caminho delas. Vencendo a primeira forma de Drácula prepare-se para encarar sua forma demoníaca!







Continue mandando machados sem dó no maldito. Se tiver bastante corações use o Item Crash.







Tome bastante cuidado para não cair nos buracos e continue sempre mandando machados no vampiro. Repita isso até matar o maldito. Vencendo Drácula pegue a bola de energia e curta o final!







O maldito Drácula é vencido mais uma vez pelo clã Belmont. O sol começa a nascer.







Fazendo o vampiro virar fumaça! Pronto! Você detonou o jogo Castlevania Dracula X, salvando Maria e Annet!

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ola meus caros leitores apartir de hoje nosso blog se juntara com o canal do Youtube Josué Gustavo que mudara de nome para Jgames e nos teremos uma nova era de detonados ASS #Jgames